miércoles, 23 de septiembre de 2009

Robot que resuelve Sudokus

El cacharrito lo primero que hace es calcular el tamaño de la cuadrícula. Luego va uno a uno leyendo los números colocados y en un periquete, lo resuelve. Luego, con su buena letra, simplemente rellena el sudoku.

Cama robótica de Panasonic

Ha sido ideada por Panasonic pensando en personas con movilidad reducida, para que puedan incorporarse de la cama sin ningún tipo de esfuerzo.
También cuenta con un centro de entretenimiento en ella y teniendo en cuenta que es solo un prototipo todavía tendrá mucho que dar de sí.

miércoles, 16 de septiembre de 2009

Que es la Robótica?

Es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots. La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados.

martes, 15 de septiembre de 2009

Historia de la Robótica

La historia de la robótica ha estado unida a la construcción de "artefactos", que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que lo descargasen del trabajo. El ingeniero español Leonardo Torres Quevedo (GAP) (que construyó el primer mando a distancia para su torpedo automóvil mediante telegrafía sin hilo, el ajedrecista automático, el primer transbordador aéreo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas tradicionalmente asociadas a los humanos.

En la ciencia ficción el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder, o simplemente aliviando de las labores caseras.

lunes, 14 de septiembre de 2009

Tres leyes de la Robótica

En ciencia ficción las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas escritas por Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir.

1. Un robot no debe dañar a un ser humano o, por su inacción, dejar que un ser humano sufra daño.

2. Un robot debe obedecer las órdenes que le son dadas por un ser humano, excepto si estas órdenes entran en conflicto con la Primera Ley.

3. Un robot debe proteger su propia existencia, hasta donde esta protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.

domingo, 13 de septiembre de 2009

Historia de las tres leyes de la Robótica

Los primeros robots construidos en la Tierra (vistos, por ejemplo, en Yo, Robot) eran modelos poco avanzados. Era una época en donde la robopsicología no estaba aún desarrollada. Estos robots podían ser enfrentados a situaciones en las cuales se vieran en un conflicto con sus leyes. Una de las situaciones más sencillas se da cuando un robot debe dañar a un ser humano para evitar que dos o más sufran daño. Aquí los robots decidían en función de un criterio exclusivamente cuantitativo, quedando luego inutilizados, al verse forzados a violar la primera ley.

Un robot puede llegar a dañar a un ser humano por proteger a otro que considere de más valía, en particular su amo. También podría darse el caso de que un robot dañara físicamente a un ser humano para evitar que otro sea dañado psicológicamente, pues llega a ser una tendencia el considerar los daños psicológicos más graves que los físicos. Estas situaciones nunca se hubieran dado en robots más antiguos. Asimov plantea en sus historias de robots las más diversas situaciones, siempre considerando las posibilidades lógicas que podrían llevar a los robots a tales situaciones.

sábado, 12 de septiembre de 2009

Keepon


Es un pequeño robot amarillo diseñado para interactuar emociones y atención con humanos (especialmente con niños) de una forma simple y comprensiva. Keepon fue desarrollado por Hideki Kozima del National Institute of Information and Communications Technology (NICT) en Kioto, Japón. Keepon tiene cuatro motores, cubierta de hule, dos cámaras en sus ojos y un micrófono en la nariz. Su apariencia refleja la de un muñeco de nieve amarillo.